HTC prepara novos óculos VR com painéis OLED Ultra HD / 4K para 2018

Valve quer que seu HTC Vives funcione com GPUs de 2012

Que as HTC Vive Eles já são um sucesso de vendas é bem conhecido, e um segundo problema é adicionado ao seu alto preço, a necessidade de um computador desktop poderoso com pelo menos um gráfico Nvidia GeForce GTX 970 ou um AMD Radeon R9 290 em seu interior. Agora a empresa busca fortalecer sua presença no mercado e facilitar sua adoção reduzindo os requisitos mínimos necessários para usar seus óculos de realidade virtual, por isso buscarão que seus óculos sejam compatíveis com as placas gráficas de ponta do ano 2012, como GeForce GTX 680.

Preço e pré-lançamento do HTC Vive (2)

Alex Vlachos, Valve Graphic Programmer, declarou durante a Game Developers Conference a chegada de um novo plugin de renderização para o motor gráfico Unity Engine que permite criar jogos mais eficientes para seus óculos de realidade virtual.

“Embora a GPU possa chegar a 45 Hz, queremos que as pessoas possam rodar VR. Dissemos que a placa gráfica mínima recomendada é uma GeForce GTX 970, a mesma da Oculus, mas queremos GPUs menos potentes para rodar jogos óculos. Estamos tentando reduzir o custo do acesso à realidade virtual. “

“Posso executar a demonstração do Aperture com uma GeForce GTX 680 sem perda de quadros simplesmente reduzindo a qualidade gráfica e, para mim, isso é um teste do que eu quero. A maioria dos jogos que vemos em VR não são tão densos quanto isso . Portanto, deve ser muito bom para funcionar … tudo deve ser capaz de suportar hardware de baixo custo, mas precisamos encontrar segurança nesse lugar. “

De acordo com a própria pesquisa da Valve por meio de sua plataforma Steam, quase 15 por cento dos jogadores em sua plataforma atendem aos requisitos mínimos para acessar seus óculos de realidade virtual, então reduzir requisitos parece ser o passo principal para que seus óculos tenham uma popularidade maior, embora tudo isso tenha que passar por otimizar ainda mais os títulos e permitir ajustes gráficos. No final do dia, apesar das reduções gráficas, a imersão continuará a ser tão perfeita e a qualidade gráfica superior à que um PlayStation VR pode oferecer.

via: KitGuru