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Por enquanto, nem mesmo uma GeForce RTX 2080 Ti move Atlas a 1440p / 60 FPS

Depois de deixar a ressaca passar um pouco, desde o lançamento da AtlasClaro, agora é hora de falar um pouco sobre desempenho, onde a placa de vídeo mais poderosa da Nvidia não é capaz de rodar o jogo em uma resolução 2K / 1440p a 60 FPS com todas as configurações gráficas ao máximo. Obviamente, estamos enfrentando um acesso antecipado, mas sabendo que também estamos diante do estudo que dá vida ao ARK: Sobrevivência Evoluída, quem sabe se isso vai ficar assim ou melhorar em algum momento.

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O gráfico usado foi um Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, GPU topo de gama, que não é capaz de fornecer 60 FPS sólidos com resolução de 2K, já que normalmente a figura está mais próxima de 50 FPS, e isso em um servidor vazio onde em nenhum momento vemos qualquer outro jogador, então imagine com vários jogadores lutando, ou pior, alguma batalha naval.

Pior de tudo, não é isso, é que eles não mostraram o desempenho sob resolução de 4K, o que menos para um gráfico desse calibre, mas vendo o que é mostrado aqui, é lógico esperar um desempenho próximo ao 30 FPS, fazendo alguma redução gráfica ao longo do caminho para tentar sempre ficar acima da barreira de 30 FPS.

Obviamente, alguns anos atrás, diríamos que para atingir 60 FPS ‘rochosos’ teríamos que ir para o nosso próprio Nvidia TITAN RTX, mas visto o que foi visto (seu preço desproporcional e baixo desempenho em jogos), ou Studio Wildcard melhora significativamente em termos de otimização, ou teremos que esperar pelo GeForce RTX 3080 para mover este jogo @ 4K / 60 FPS com todas as configurações gráficas ao máximo.

via: DSOG