A Nvidia lançará três gráficos Pascal em junho

Pascal teria os mesmos problemas com computação assíncrona

De acordo com fontes da bitsandchips, a próxima arquitetura gráfica da Nvidia, Pascal, você terá os mesmos problemas encontrados na arquitetura Maxwell em torno da computação assíncrona (Computação assíncrona) que afetará muito para o desempenho dos jogos na ausência de shaders assíncronos, portanto, é de se esperar que o desempenho dos títulos criados sob a API DirectX 12 são prejudicados quando executados sob uma placa de vídeo Nvidia.

Roadmpa Nvidia Pascal e Volta

Em termos gerais, Pascal será uma versão melhorada do Maxwell, especialmente em desempenhos FP64, mas o mesmo não pode ser dito em desempenhos computacionais assíncronos. Nvidia vai apostar na força bruta em vez de habilidades de computação assíncrona, e isso se traduz em levar o silício ao limite em especificações e velocidades para minimizar a desvantagem. Isso significa que as placas de vídeo Pascal dependerão otimizações de drivers gráficos e desenvolvedores de jogos altamente gentis. Portanto, as otimizações do GamesWorks continuarão a desempenhar um papel crítico na estratégia da empresa. Este seria o verdadeiro motivo pelo qual a Nvidia disponibilizou ao público Código-fonte do GameWorks.

Sem sombra de dúvida, Computação Assíncrona tem sido o principal motivo para quem comprou um gráfico AMD Radeon, e a prova disso é que em todos os testes DirectX 12 disponível no mercado, AMD é líder em desempenho, e isso se deve exclusivamente ao fato de que suas GPUs podem processar o shaders assíncronos. Por outro lado, Nvidia, que executa jogos melhor com ASYNC desligado, provavelmente porque a empresa desativou a computação assíncrona de seu pacote gráfico devido ao fato de que suas GPUs não podem processar ASYNC no nível do hardware, algo que o prejudica em termos de taxa de quadros.

Se esta informação for verdadeira, Polaris será a arquitetura gráfica preferida para rodar jogos DirectX 12.