O Xbox Series X funciona como uma GeForce RTX 2060 ao ativar o RayTracing em Watch Dogs

Digital Foundry fez algumas comparações da aparência de RayTracing em Watch Dogs: Legion with a Xbox série x em comparação com o PC, e embora alguns dias atrás tenhamos visto que em um nível visual o PC está um passo à frente, agora falamos de algo mais importante, o rendimento.

Enquanto o Xbox Series X sempre foi comparado a uma Nvidia GeForce RTX 2080 No nível de desempenho, quando RayTracing é colocado na equação, o desempenho já cai excessivamente, a ponto de sermos informados de que recebemos o desempenho de um Nvidia GeForce RTX 2060.

Watch Dogs: Legion no Xbox Series X vs PC

Para ser exato, a Digital Foundry indica que um Nvidia GeForce RTX 2060 SUPER pode mover o jogo para uma resolução nativa 4K a +30 FPS, enquanto o Xbox Series X precisa recorrer à redução da resolução, distância de desenho ou configurações gráficas para qualidade média para oferecer o mesmo desempenho para se manter a 30 FPS.

Ele faz isso com uma resolução dinâmica que se move entre os 1440p e 2160p enquanto o Xbox Series S precisa descer para uma resolução dinâmica entre os 900p a 1080p para tornar isso possível. Como se não bastasse, resolução de reflexões RT é reduzida pela metade da resolução de renderização do jogo, que se traduz em 1080p para Xbox Series X e 720p para o Xbox Series S, portanto, em essência, teríamos um desempenho mais comparável ao da GeForce RTX 2060 quando o RayTracing entrar em jogo.

Obviamente, o Nvidia GeForce RTX 2060 SUPER mais barato custa cerca de 300 euros em comparação com os 500 euros do console. A qualidade visual do jogo é muito boa, e ainda melhor se for desfrutado no modo de resolução sem RayTracing envolvido, o que gera um grande sacrifício de desempenho para ver poças ou estradas como espelhos.