Nvidia GameWorks culpada pelos problemas do Gears of War, a AMD sabotou

Nvidia GameWorks culpada pelos problemas do Gears of War, a AMD sabotou

Claro de novo Nvidia está por trás dos problemas encontrados em um jogo por meio de sua tecnologia Gameworks. Assassin’s Creed Unity, Watch Dogs, Batman: Arkham Knight, The Witcher 3 e muitos mais, aos quais foi adicionado o recém-lançado Gears of War: Ultimate Edition.

AMD ja avisouNvidia GameWorks é prejudicial para a indústria de PC“, uma tecnologia que parece está mais focado em machucar jogadores do que melhorar graficamente um jogo, porque na realidade esses jogos eles são limitados e os aprimoramentos gráficos são aplicados exclusivamente por meio da tecnologia Nvidia que prejudica seriamente o desempenho não apenas de uma placa de vídeo AMD, mas da própria empresa.

Aberração do Gears of War Ultimate Edition

Após o fraco desempenho do Gears Of War: Ultimate Edition, em gráficos AMD e Nvidia, agora sabemos que A tecnologia Nvidia GameWorks está por trás de tudo isso, acima de tudo é o principal culpado de aberrações visuais que apresenta o jogo. GameWorks tem sido objeto de debate por muito tempo, e este novo caso agrava ainda mais as consequências do uso dessa tecnologia em jogos, algo descrito como “sabotagem do desempenho do hardware“pela AMD e listado por muitos desenvolvedores como uma tecnologia”inutilizável

Tudo isso é conhecido procurando informações detalhadas sobre o jogo, que no menu gráfico oferece uma configuração “Oclusão de ambiente“mas é realmente sobre tecnologia Nvidia HBAO + que recebeu um rótulo genérico, algo bastante incomum e que mostra a pouca transparência da Microsoft, quando o oposto acontece no resto dos jogos, é rotulado como HBAO +. É tão fácil quanto desativar a Oclusão de Ambiente e o problema de aberração é resolvido, mas é apenas a ponta do iceberg.

Gears of War Ultimate Edition Ambient Oclusion HBAO +

Gears of War Ultimate Edition Ambient Oclusion HBAO + (1)

Um arquivo foi descoberto na pasta do jogo que contém a configuração do jogo (C: ProgramFiles WindowsApps Microsoft.DeltaPC_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe Engine Config) onde a desativação não é permitida aceleração de hardware de física usando tecnologia proprietária PhysX da Nvidia (“bDisablePhysXHardwareSupport = False ”), tecnologia habilitada por padrão e que está prejudicando seriamente não apenas os gráficos da Nvidia, mas para aqueles da AMD deliberadamente, porque sendo uma tecnologia feita pela Nvidia a única coisa que está fazendo é degradar intencionalmente o desempenho dos gráficos AMD não apoiando essa tecnologia, mas forçando seu uso.

Microsoft ainda não se pronunciou sobre o assunto. Após esta nova informação, Nvidia Eu também teria que explicar algumas coisas.

Edição final do Gears of War BaseEngine PhysX

via: Wccftech