HTC prepara novos óculos VR com painéis OLED Ultra HD / 4K para 2018

#GDC – AMD já detém 83% do mercado de realidade virtual

AMD anunciou hoje na Game Developer Conference que já domina o mercado de realidade virtual com um retumbante 83 por cento. Isso foi possível graças à sua arquitetura gráfica GCN compatível com DirectX 12 e AMD LiquidVR não só no mercado de desktop, temos na rua mais de 50 milhões de consoles compatíveis com realidade virtual (PlayStation 4 e Xbox One).

É por isso que um melhor ecossistema de RV otimizado para gráficos AMD é a jogada mais inteligente para os desenvolvedores, prova disso é a colaboração com cibercafés VR i-Cafes na China, Oculus (Oculus Rift) ou com HTC / Valve (HTC Vive) e tudo isso se tornará ainda mais importante com sua nova arquitetura gráfica Polaris. Somado a isso, estão os esforços da AMD para oferecer tecnologia proprietária gratuita que ajuda os desenvolvedores a aproveitar todo o poder da RV.

PC desktop preparado para AMD Fiji VR

Como se não bastasse, a empresa também colaborou com Sulon Technologies Inc na criação de Sulon Q, os óculos de realidade virtual e aumentada mais avançados do mundo, possibilitados pela inclusão de hardware projetado pela AMD que permite seu funcionamento autonomamente (sem a necessidade de conectar a um PC) ou conectar a um PC livrando você de parte da carga graças ao hardware que os óculos já incorporam.

Raja Koduri, vice-presidente sênior do Radeon Technologies Group e chefe de arquitetura da AMD, disse que “A AMD continua a ser a força motriz da realidade virtual. Estamos levando tecnologia para mais pessoas ao redor do mundo por meio de nossos esforços para expandir o ecossistema de RV com VR i-Cafes na China, os novos Oculus Rift e HTC Vive, e uma ampla variedade de jogos, entretenimento, parceiros de conteúdo. Educação, ciência , medicina, jornalismo e outros campos interessantes