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CDPR: ‘Subestimamos a escala e a complexidade do Cyberpunk 2077 para a geração anterior de consoles’

Cyberpunk 2077 continua a ser falado, e mais ainda após as novas declarações emitidas pelo CD Projekt RED, nas quais eles reconhecem que o jogo deveria ter sido atrasado pela quarta vez (pelo menos em consoles de base da geração anterior) para ter tempo adicional para entregar um produto de qualidade, pois eles subestimaram a escala e a complexidade dos problemas.

“Depois de três atrasos, nós, como diretoria, estávamos muito focados no lançamento do jogo. Subestimamos a escala e a complexidade dos problemas. Ignoramos os sinais sobre a necessidade de solicitar mais tempo para refinar o jogo nos consoles. Base da geração anterior de consoles. Foi uma abordagem errada e contra a nossa filosofia de negócios. Além disso, durante a campanha, mostramos o jogo no PC, o que causou a perda da confiança dos jogadores e da reputação que temos vindo a construir muito de nossas vidas. E é por isso que nossos primeiros passos são focados exclusivamente em obter essas duas coisas de volta. Estamos focados em consertar Cyberpunk 2077 em consoles de geração anterior.

O primeiro conjunto substancial de correções foi lançado no fim de semana. O próximo conjunto de correções será lançado nos próximos sete dias. Grandes atualizações estão planejadas para janeiro e fevereiro, juntamente com correções menores. Obviamente, os jogadores de PC também receberão atualizações e correções regulares para melhorar o jogo. Faremos todo o possível para mostrar que permanecemos fiéis aos nossos valores. Esperamos sinceramente que nossos esforços nos permitam reconstruir a confiança que perdemos “, disse Adam Kiciński, presidente e CEO da CD Projekt RED durante uma chamada de investidor sobre o jogo para sua versão do PlayStation 4 e Xbox One.

Cyberpunk 2077 no PlayStation 4 2 0

Eles também indicaram que a situação de pandemia ajudou a complicar ainda mais as coisas:

“Talvez uma coisa que não nos ajudou foi o COVID, já que os testadores internos são capazes de testar o Cyberpunk 2077 trabalhando em casa porque nós fornecemos a eles todas as máquinas e conexões e assim por diante. Mas os testadores externos, que trabalham para empresas externas, eles não eram não conseguiram testar o jogo em casa porque eles têm centros de teste e eles não estão lá, eles não podem funcionar. Então, tivemos uma certa queda no número de testadores, mas eu não apontaria isso como um fator importante fonte de problemas. “

Os analistas também indicam que todas essas toneladas de trabalho extra se traduzirão em você A faceta multijogador do Cyberpunk 2077 será adiada.

via: Wccftech