Foi para estrear o 3DMark Time Spy e obter dezenas de testes de desempenho, e não é de admirar, havia grande interesse em como ele se comportava AMD e Nvidia em DirectX 12 API após em API Vulkan, em DOOM, Os gráficos AMD irão melhorar significativamente seu desempenho enquanto os gráficos da Nvidia não vacilaram.
Com 3DMark Time Spy que de “não é otimizado“Não é mais válido, porque usa a segunda API de baixo nível disponível, isso não é outro senão DirectX 12, que não se provou tão decisivo quanto Vulkan, mas revelou melhorias de desempenho interessantes tanto no lado verde quanto no lado vermelho embora, mais uma vez, é o lado vermelho que mais beneficia ao ativar a computação assíncrona.
Com três fontes diferentes (PCWorld, Anantech e PCPerspective), fica claro que o filho mimado da AMD, seu Radeon RX 480, melhora o seu desempenho em quase 10%, que vale a pena se posicionar acima de seu rival direto, a GTX 980, rival direto, uma vez que GeForce GTX 1060 funcionará assim, então, se tudo for cumprido, a GeForce GTX 1060 seria cerca de 8% menor que a Radeon RX 480, sim, sob este teste sintético com Async ativado. Os jogos que não tiram proveito desse recurso irão beneficiar os gráficos Nvidia.
Por outro lado, em termos gerais, acontece a mesma coisa que vimos em VulkanMesmo com o DirectX 12, o aumento do desempenho gráfico da Nvidia é meramente anedótico. Como Vulkan, GeForce GTX 970 perde desempenho, enquanto que GeForce GTX 980 melhora o desempenho em 0,1% o que deixa claro que Maxwell deixa muito a desejar. Na melhor das hipóteses, o GeForce GTX 1080 (Pascal) aumentará seu desempenho 6,8%, enquanto um SLI GTX 1080 apenas melhora 1,3%.
3611 | 3590 | 90% | 100% |
3674 | 3647 | 92% | 101% |
4001 | 3598 | 100% | 100% |
4276 | 3692 | 107% | 103% |
4563 | 3944 | 114% | 110% |
5545 | 5221 | 139% | 145% |
3973 | 3585 | 100% | 100% |
5654 | 5380 | 142% | 150% |
6886 | 6415 | 175% | 178% |
5632 | 5327 | 143% | 148% |
3988 | 3985 | 101% | 111% |
3340 | 3345 | 85% | 93% |
5059 | 4407 | 128% | 122% |
4484 | 3988 | 114% | 111% |
3938 | 3603 | 100% | 100% |
12412 | 12248 | 315% | 340% |
PCWorld: 3DMark Time Spy (DirectX 12) Async habilitado / Async desabilitado
Anandtech: 3DMark Time Spy (DirectX 12) Async habilitado / Async desabilitado
PCPerspectiva: 3DMark Time Spy (DirectX 12) Async ativado / Async desativado
via: Videocardz