Sony está perto de 1 milhão de PlayStation VR vendido

A Sony rejeitará jogos PlayStation VR que não atinjam 60FPS

Sony anunciou que definiu requisitos de desempenho rigorosos para seus óculos de realidade virtual PlayStation VR. Esses requisitos significam que o jogo está perfeitamente otimizado para oferecer uma alta taxa de quadros, o que é vital para uma experiência agradável de uso dos óculos. Se o jogo não puder ser executado sob os óculos em uns 60 FPS perfeitos, o título não será adequado para a plataforma.

Durante o GDC, o engenheiro da Sony, Chris Norden, disse que a empresa “provavelmente” rejeitará todos os jogos que rodem abaixo de 60 FPS. Um jogo “não pode cair abaixo de 60“diz Norden.

PlayStation VR

Os 60 FPS são muito importantes na qualidade geral do PlayStation VR, pois usa uma tecnologia chamada “reprojeção de quadros“(re-projeção da imagem), que buscará aumentar a frequência de imagem percebida até 90 – 120 FPS, algo muito melhor para a realidade virtual. Para que essa tecnologia funcione, o jogo deve sempre rodar a 60 FPS no mínimo.

“Queremos uma experiência consistente e uniforme em todos os jogos. Realmente odiamos ver travamentos, tremores e quadros perdidos. Portanto, a taxa de quadros é muito importante.”

A Sony ajudará os desenvolvedores a otimizar seus jogos para que atinjam o limite mínimo de 60 FPS, porque a última coisa que a empresa quer agora é que a biblioteca de jogos de seu console se esgote por essa exigência.

via: NextPowerUp