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A Microsoft não lançará seu HoloLens até que “o mundo esteja pronto”

As Microsoft HoloLens são aqueles óculos de realidade aumentada impressionantes que podem ser encontrados atualmente em sua versão de desenvolvedor a um preço de $ 3.000, mas em relação à sua versão comercial, permanecerá indisponível no curto prazo, já que Alex Kipman, o criador do software para Kinect, relatou que a empresa está determinada a não repetir os erros que cometeu com o Kinect.

Microsoft Hololens

Kinect É (ou talvez fosse) um sistema de controle de movimento originalmente projetado para o Xbox 360 que falhou miseravelmente por vários motivos, o mais proeminente sendo a chegada de jogos de baixa qualidade onde nada do que prometia oferecer foi entregue. Com o Xbox One, a mesma coisa se repetiu, exceto que desta vez sua venda era obrigatória em conjunto com o console, dando uma desculpa de que seu sistema de controle de movimento era a pedra angular do console, mas tal combinação significava perder as vendas do console, uma vez que a esmagadora maioria não estava interessada em pagar o Sobrecarga do Kinect, outra falha que resultou em remova o Kinect e venda console avulso quando defenderam com unhas e dentes uma política contrária.

Agora podemos dizer que é a terceira e última oportunidade para a Microsoft, mas com o HoloLensÉ por isso que, embora o hardware esteja pronto para uso, ele não tem uma base de software substancial para suportá-lo, algo que o desenvolvedor reconheceu.

“Se um consumidor comprasse hoje, ele teria 12 coisas para fazer com eles. Eles diriam uau, eu comprei um produto de $ 3.000 que posso usar para fazer apenas 12 coisas e agora eles estão pegando a poeira.”

“Quando o mundo estiver pronto, então vamos permitir que pessoas normais os comprem. Pode ser assim que decidirmos ou pode ser tão longo quanto ’em muito tempo’.

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Se os usuários já reclamarem que o Oculus Rift ondas HTC Vive Pre eles são caros, é óbvio que estamos olhando para um produto quatro vezes mais caro que ainda não possui software suficiente para suportar a sua compra, ao contrário dos óculos de realidade virtual da Oculus ou HTC / Valve onde já temos um grande número de jogos que aproveitam as suas capacidades para além do conteúdo multimédia gravado a 360º. Sobre as palavras de Kipman, o mundo já está preparadoO problema é que eles têm apenas 12 aplicativos disponíveis, então não há outra opção a não ser trabalhar para resolvê-lo e, segundo eles próprios, até que aconteça, por enquanto só os “anormais” vão comprá-los.

via: Pcgamer