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Resident Evil 7 agora está disponível para PC como uma demonstração

Agora podemos encontrar a demonstração do Resident Evil 7 no PC, um jogo de terror que vem totalmente adaptado à plataforma de jogos por excelência, o que significa que suporta telas com Resoluções 4K, monitores com uma taxa de atualização de até 144 Hz, o reescalonamento da resolução, a possibilidade de reproduzi-lo em modo janela e uma infinidade de opções gráficas que detalhamos depois de oferecer seu link de download (via Steam) e lembrá-lo dos requisitos mínimos e recomendados.

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Requisitos mínimos de Resident Evil 7 (1080p a 30 FPS – texturas baixas)

Para aspirar a jogar, tudo acontece tendo o sistema operacional Windows 7/8 / 8.1 / 10 64 bits instalado acompanhado de um processador Intel Core i5-4460 @ 3,40 GHz ou um AMD FX-6300 a 4,10 GHz acompanhado de 8 GB de memória RAM próximo a um gráfico Nvidia GeForce GTX 760 ou um AMD Raeon R7 260X.

Requisitos recomendados (1080p a 60 FPS)

Eles passam subindo para um Intel Core i7-3770 @ 3,90 GHz ou AMD FX-8350 a 4,20 GHz mantendo o 8 GB de memória RAM e elevando ligeiramente o músculo gráfico para um Nvidia GeForce GTX 960 ou um AMD Radeon R9 280X. Eles não comentam a que tipo de qualidade esse requisito está sujeito.

Opções de gráficos

  • Resolução da tela: Até 3860×2160
  • Taxa de atualização: suporta monitores 144hz incluindo Nvidia G-Sync
  • Modo de exibição: Tela inteira, janela e janela sem borda
  • Campo de visão
  • Taxa de quadros: 30, 60 e variável (sem limite)
  • V-Sync: Ligado e desligado
  • Método de renderização: Normal e entrelaçado
  • Escala de resolução: 0,5X a 2,0X, 1,0X é 100%
  • Qualidade da textura: Muito baixo a muito alto
  • Filtragem de textura: Muito baixo a muito alto
  • Qualidade da malha: Baixo para muito alto
  • Anti-Aliasing: FXAA, TAA, FXAA + TAA e SMAA
  • Desfoque de movimento: Ligado e desligado
  • Renderização de efeitos: Baixo, médio e alto
  • Profundidade de campo: Ligado e desligado
  • Qualidade da sombra: Muito baixo a muito alto
  • Sombras dinâmicas: Ligado e desligado
  • Shadow Cache: Ligado e desligado
  • Oclusão de ambiente: Desligado, SSAO (variável), SSAO e HBAO + (específico da Nvidia)
  • Efeito Bloom: Ligado e desligado
  • Reflexo de lente: Ligado e desligado
  • Qualidade de iluminação volumétrica: Desligado, baixo e alto
  • Reflexões: Ligado, Desligado e Variável
  • Dispersão de subsuperfície: Ligado e desligado
  • Aberração cromática: Ligado e desligado
  • Espaço colorido: SRGB e BT.709